MUNDO ELECTRÓNICO

MUNDO ELECTRÓNICO

Introducción: Internet nos permite acceder a infinidad de recursos y hacer cosas que antes requerían mucho tempo y desplazamiento. Hoy en día resulta de lo mas normal realizar muchas de las siguientes actividades por Internet.

  • Comercio electrónico: Compraventa de productos o servicios a través de un sistema informático. El pago puede contra reembolso, por transferencia, con tarjeta de crédito o a través de PayPal.
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  • Administración electrónico: Ofrecen servicios al usuario algunas administraciones públicas como la agencia tributaria, los ministerios o el BOE. Muchas de ellas requieren un certificado o un DNI electrónico.
  • Formación a distancia: Pueden ser estudios oficiales de la comunidad de autónoma o estudios sin reglar.
  • Búsqueda de empleo: Existen diferentes páginas o redes sociales que unen a los usuarios con las empresas.
  • Comunicarse: No sólo mediante chats y foros sino también por videoconferencia: Skype, FreeCall, VoipBuster, Google Hangouts, Line, Telegram, viber
  • Redes sociales: Para relacionarlas: Facebook, Twitter, Linkedln, Google+, Hi5, MySpace, Ning, Flickr, Instagram
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  • Servicios multimedia: Podemos escuchar la radio en directo ( en webs de emisoras como cadena100.es, los40.com, ), ver programas de televisión, leer la prensa
  • Descarga e intercambio de información: Podemos intercambiar o descargar información con programas como eMule, Ares, BitTorrent, Kazaa. También podemos enviar archivos por FTP o usar programas como WeTransfer, Dropbox, Drive o MediaFire
  • Web 1.0: Con este término nos referimos a un entorno en el que las páginas web eran estáticas. Estas páginas son aquellas que solamente nos muestran contenidos por los cuales podemos navegar desplazándonos por los distintos menús, pero en la que no existen interactividad.
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  • Web 2.0: Estas son las páginas dinámicas, aquellas en las que si hay interactividad. En ellas podemos escribir comentarios, subir fotos o vídeos,etc. Estas webs se caracterizan por la interactividad con el usuario. El término hace referencia a una segunda generación de las aplicaciones web, basadas en comunidades de usuarios y servicios que fomentan la colaboración.
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